据可靠消息《英雄之门》号称国内最大的web游戏卖价500万给盛大网络。500万对于mmo游戏的确是非常低廉的价钱,但是作为普遍研发周期较短的web游戏来说可能会不值。但是究竟值不值呢?还需要从一些数据证明。 从业内对《英雄之门》的评估以及业内众多研发商对《英雄之门》的点评来看,《英雄之门》此价位卖出似乎有些不值。因为《英雄之门》不管是从玩点还是从研发周期上来看,她已经是一款成熟的产品。与目前国内web产品来看《英雄之门》走了很多的前驱之路,包括取消背景音乐、改进战旗系统等等改良设计,应该说是不值。 研发两年持续跳票 两年研发,持续的跳票推迟说明这个产品已经是个非常完美的产品。说起研发mmo游戏也不过如此,有些甚至比其更短。两年耗费的人力物力都应该归属到《英雄之门》的身上,所以认为500万卖少了起码是800万。 从在线人数上看卖价 作为业内的人员关注游戏在线是必须的,《英雄之门》曾有多篇新闻报道公测一周超过5万在线我们计算一下他的真实性。盛大服务器5组,每组大概承受力是2500左右1万多同时在线。Mmo游戏在线率要乘以三为实数,而web游戏无端游戏的在线率高可能需要乘以4或者5那么5万左右的在线是肯定的。 从在线人数看消费 《英雄之门》5万在线消费是多少?这是行业机密,作为业内人士我们也只能去试想一下。记得去年盛大爆出第一款web游戏《纵横天下》当时在线8万左右的时候收入达到130万的惊人数字。那么《英雄之门》5万在线,产品玩点不亚于《纵横天下》甚至超越许多,消费又是多少?从小道消息中得知,《英雄之门》人均日消费与《征途》不分上下。也就是说人均是消费超过8元,5万人每天将消费40万,每月应该是近千万,保守点也应该是7位数字。 笔者按:从以上种种,数据以及业内朋友的评估中我们可以得出一个铁一样的结果,《英雄之门》500万卖亏了。每月收益7位数,按照现在的规模运营三个月就能回收研发成本,盛大赚嗨了。

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